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3DmAx的建模方法有几种?

3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模。 1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。 2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔...

堆砌建模 就是 类似盖房子 一块砖 一块瓦的 网格建模 主要是 编辑多边形 目前石墨工具 比较方便 细分建模 用细分等修改器 类似于多边形建模 面片建模 创建面板的 面片工具 一般都是先用样条线勾勒出形状 然后曲面修改器 nuburs曲线 建模 这种 我...

MAX中基本上有三种建模方法,即多边形,面片及NURBS建模。运用好这三种方法的任意一种都可以得到你想要的模型。他们都有各自的特点,在设计中作出恰当的选择将大大提高你建模的效率。目前比较流行的是多边形建模,多边形建模也可以说成是细分建...

我帮你总结一下建模方法 1,基础建模,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。 2,复合建模,象什么布儿啊之类 3,suface toods建模,先建立外轮廓来完成 4,多边行建模,很强大! 5,面片建模 6,NURBS建模 个人觉得这6种方法差不多囊括完了3D的方...

1,基础建模,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。 2,复合建模,象什么布儿啊之类 3,suface toods建模,先建立外轮廓来完成 4,多边行建模,很强大! 5,面片建模 6,NURBS建模 这6种方法应该差不多囊括完了3D的方法,1,基础,大多数规则都可...

3DMax 主要是侧重动画和幅面设计, 一般学多媒体和设计专业的用的居多, 比如游戏人物设计, 装潢空间设计等等.Max是Polygon建模.Polygon,也就是多边形建模,使用一个个小的四边形面片来逼近真实的平滑曲面。 犀牛 一般叫做Rhinoceros, 是做模具的...

3dmax是三维软件 用它来建造三维模型(下图是界面) 这个软件常用于3维动画、建筑设计、产品设计等

3DS MAX的几何建模方法主要有多边形(Polygon)建模、非均匀有理B样条曲线建模(NURBS)、细分曲面技术建模(Subdivision Surface)。通常建立一个模型可以分别通过几种方法得到,但有优劣、繁简之分。 ⑴ 多边形建模。多边形建模技术是最早采用...

1.内置模型建模 内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于...

3dmax为什么设计出多种建模方式 原因就是为了快捷 那么你习惯多边形建模,不是坏事,但也不算好事 最好是看到什么模型会想到用哪种方式最快捷、并且这种方式产生的点线面最少(增加渲染运算速度) 具体思路要看具体模型。 如单体模型和室内整套...

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