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3DmAx的建模方法有几种?

3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模。 1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。 2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔...

我帮你总结一下建模方法 1,基础建模,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。 2,复合建模,象什么布儿啊之类 3,suface toods建模,先建立外轮廓来完成 4,多边行建模,很强大! 5,面片建模 6,NURBS建模 个人觉得这6种方法差不多囊括完了3D的方...

MAX中基本上有三种建模方法,即多边形,面片及NURBS建模。运用好这三种方法的任意一种都可以得到你想要的模型。他们都有各自的特点,在设计中作出恰当的选择将大大提高你建模的效率。目前比较流行的是多边形建模,多边形建模也可以说成是细分建...

1,基础建模,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。 2,复合建模,象什么布儿啊之类 3,suface toods建模,先建立外轮廓来完成 4,多边行建模,很强大! 5,面片建模 6,NURBS建模 这6种方法应该差不多囊括完了3D的方法,1,基础,大多数规则都可...

3dmax是三维软件 用它来建造三维模型(下图是界面) 这个软件常用于3维动画、建筑设计、产品设计等

首先快捷键你如果知道了的话就快多了,还有就是你一旦那个模多了,无论多好的机子都会卡的,这时候你就把你不需要的一些模型隐藏起来这就会快很多,还有就是看你用3DMAX做什么,如果是室内模型的话,根据导入的来做,包括拉墙体啊,做立面等等,...

堆砌建模 就是 类似盖房子 一块砖 一块瓦的 网格建模 主要是 编辑多边形 目前石墨工具 比较方便 细分建模 用细分等修改器 类似于多边形建模 面片建模 创建面板的 面片工具 一般都是先用样条线勾勒出形状 然后曲面修改器 nuburs曲线 建模 这种 我...

3DS MAX的几何建模方法主要有多边形(Polygon)建模、非均匀有理B样条曲线建模(NURBS)、细分曲面技术建模(Subdivision Surface)。通常建立一个模型可以分别通过几种方法得到,但有优劣、繁简之分。 ⑴ 多边形建模。多边形建模技术是最早采用...

不用布尔也可以用以下方法做出窗门: 1 创建一长方体做房子,添加编辑多边形修改器,分离其中一面墙。 2 选择分离墙体的外围线,创建图形。 3 在创建的图形里添加矩形,做窗门轮廓。将两样条线附加在一起。 4 添加挤出修改器,值为墙厚。 5 选择...

3dmax建模主要是建造出物体,有实体建模 二维修改建模 放样建模 曲线建模 面片建模等方法,如果要学的话做好是去培训一下,长沙的新阳光室内设计培训很专业。

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