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mAx导出FBx带贴图

FBX文件与MAX文件很相似,都是用于存储三维图形的。将要用3ds max制作FBX文件。look,下面就是FBX的图标了。 1、好的,先创建一个长方体。 2、然后点击左上角的3ds max图标,在下拉的卷展栏中,将光标移动至“导出”处。 3、在打开的界面中,点击“...

在右侧寻找小锤子图标(工具tool),选择(更多more)在里面找(资源收集器 resources collect er )就可以打包贴图了。 关于模型变形需要说的具体一些,导出的模型是大面积变形还是某个区域变形,是不是有乱点乱线和露面的地方。在看看导出时有...

在 3ds Max 中,从主菜单栏中选择“应用程序”菜单 >“导出”。将显示文件浏览器。 在“保存类型”字段中选择“Autodesk (.FBX)”,命名文件并浏览到想要保存相应 FBX 文件的位置。 单击“保存”。将打开“FBX 导出器”窗口。 单击“确定“ 如果疑问加群吧!!...

在 3ds Max 中,从主菜单栏中选择“应用程序”菜单 >“导出”。将显示文件浏览器。 在“保存类型”字段中选择“Autodesk (.FBX)”,命名文件并浏览到想要保存相应 FBX 文件的位置。 单击“保存”。将打开“FBX 导出器”窗口。 单击“确定“ 如果疑问加群吧!!...

没贴图很正常啊 贴图文件拷贝过去了吗 C4d没找到贴图,贴图指定下就好了

左上角有导出,在导出对话框中可以选择是否带材质。

不可能的 maya max互导 要经过obj obj只能保存模型 跟uv 不可以保存材质maya的贴图放在 工程目录sourceimages 下 你可以在max里重新指定贴图

1,导出前先在资源跟踪里更新一下看看材质是否都已经指定正确; 2,导出时把obj、fbx等文件存储路径放入你的贴图文件夹中(obj一同导出的mtl你可以用记事本打开查看里面的贴图指定是否正确); 3,导入时用材质球吸附下查看贴图信息是否存在(如...

可能是贴图的路径问题。你可以在shift+T 资源管理编辑里面找到贴图的信息,然后右键选使路径相对于项目文件夹(make path relative to project folder),也就是你这个max的目录。再点strip path,这样应该差不多了。 实在不行么,没有动画的话...

选择导出,格式为FBX,弹出面板后勾选动画

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